RealFlow یکی از بهترین، قویترین و پرکاربردترین نرم افزارهای شبیه سازی می باشد که در مسائل علمی و پژوهشی نیز استفاده می شود.

این دوره شبیه سازی اجسام با بدنه نرم را برای موشن گرافیک با RealFlow آموزش می دهد. در این آموزش تصویری کار با After Effects ، کار با RealFlow و نحوه مرتب کردن اشیا در فضای سه بعدی را می آموزید. در ادامه نحوه کم یا زیاد کردن سرعت در شبیه سازی ، متحرک سازی ، نورپردازی و رندر کردن تصاویر را در مایا نیز خواهید آموخت.

این دوره آموزشی محصول موسسه Lynda است.

سرفصل های دوره:

  • طراحی هندسه در RealFlow
  • چینش گره به شیوه ای منطقی
  • استفاده از رنگ های مختلف برای اشیا
  • کار با ساختار  mashes
  • کار با انواع توپولوژی ها
  • طراحی اشیا به صورت پویا
  • شبیه سازی صحنه های مختلف
  • کار با مقیاس جهانی RealFlow
  • مرتب کردن اشیا
  • کار با ویژگی های اشیا
  • شبیه سازی بدنه نرم اجسام
  • اضافه کردن گرانش به صحنه
  • تنظیم جرم جسم
  • بالا بردن سرعت زمان شبیه سازی
  • بهینه سازی خواص حرف
  • کار با شبیه سازی های متعدد
  • شبیه سازی حرکت آهسته در اجسام
  • نحوه رندر کردن تصاویر
  • نحوه تکمیل شبیه سازی
  • کار با Maya
  • کار با After Effects
  • و…

عنوان دوره: Lynda Soft Body Simulation for Motion Graphics with RealFlow
سطح: متوسط
مدت زمان: 1 ساعت و 34 دقیقه
نویسنده: Ran Ben Avraham


Lynda Soft Body Simulation for Motion Graphics with RealFlow

Ran Ben Avraham
1h 34m

Learn how to simulate soft bodies in a physically accurate way with RealFlow. Soft bodies are a great way to model soft, malleable surfaces, especially ones that collide with other objects. In this tutorial, working along with author Ran Ben Avraham, you'll concentrate on RealFlow's soft bodies dynamics system, while following a realistic production workflow pipeline. After identifying an initial design concept (a logo bouncing on a trampoline), the course takes you through importing the geometry for the scene, setting up your dynamics properties and scale, simulating and animating the soft bodies, and rendering and compositing the finished video with Maya and After Effects. Ran also covers creating multiple simulations and slow-motion simulations from the same RealFlow scene.
Note this is a project-based learning experience, designed for members who are already familiar with RealFlow. Each step of the process is rich with lessons applicable to the variations that motion design artists will face in the real world.
Topics include:
Importing geometry in RealFlow
Setting up dynamic types and world scale
Rearranging objects in 3D space
Simulating soft bodies
Speeding up and slowing down simulations
Animating, lighting, and rendering in Maya
Compositing in After Effects

1m 9s
1m 9s
1. Importing and Preparing Geometry in RealFlow
11m 41s
Importing the geometry to RealFlow
1m 3s
Grouping multiple nodes and rearranging the nodes in a logical manner
6m 4s
Applying different colors to the mash objects for easier visualization
2m 9s
Overview of the mashes structure and topology flow
2m 25s
2. Setting Up the Dynamic Type of Different Objects
9m 27s
Understanding the role of the different scene objects in the simulation
3m 0s
Understanding each dynamic type behavior
2m 0s
Setting up the dynamic type of different objects
4m 27s
3. RealFlow's World Scale
5m 25s
Understanding RealFlow's world scale
1m 53s
Setting up the correct world scale
3m 32s
4. Rearranging Objects' Locations in the RealFlow Scene
5m 49s
Unlocking the imported mash object attributes
3m 4s
Rearranging the letters in space
2m 45s
5. Soft Bodies Simulation
40m 0s
Adding gravity to the scene
3m 42s
Comparing and adjusting mash object mass
3m 6s
Speeding up simulation time
5m 57s
Reinforcing the springs
3m 42s
Optimizing the canvas properties
7m 12s
Adding a barrier for the canvas
6m 33s
Optimizing the letter properties
3m 45s
Adding a barrier for the letters
3m 55s
Increasing resolution for a more accurate result
2m 8s
6. Multiple Simulations
3m 34s
Understanding how the simulation data is written
1m 1s
Creating multiple simulation data files
2m 33s
7. Slow-Motion Simulations
2m 51s
Preparing for a slow-motion time remap simulation
2m 51s
8. Overview of Rendering and Compositing
14m 39s
Completing the simulation
Exporting the finished mesh data back into Maya
2m 45s
Shaders, illumination, and rendering setup in Maya
6m 8s
Compositing the finished shots in After Effects
5m 9s